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第Ⅴ次出发 腾讯互娱正式发布电竞品牌

 来源: 15W

12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌,开始大举发力塑造并提升自己的电子竞技品牌。


要我玩消息 12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。这意味着腾讯将以中国电竞行业领军者的姿态,开始大举发力塑造并提升自己的电子竞技品牌。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武和腾讯互动娱乐市场部、移动电竞业务部总经理高莉登台致辞。


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腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武首先登台致辞,对“第Ⅴ次出发”进行诠释:“Ⅴ”是特别符合电竞精神的一个符号,它包含了VS(战斗)、Victory(胜利)、Love(热爱)和“Never Give Up”(永不服输)等多重内涵 。“Ⅴ”既在不同场景中诠释着不同的内涵,也代表着每一个电竞从业者的精神,腾讯电竞希望用这个LOGO及符号致敬每一位电竞从业者的奋斗。


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程武表示,通过此次发布,将TGA为核心的电竞体系升级为腾讯电竞这一全新品牌,意味着腾讯将正式把电竞作为一个全新的、独立的产业去打造,用一个更产业化的思维面对这一全新的生态,腾讯电竞将融入腾讯互娱的数字娱乐内容矩阵,成为腾讯互娱泛娱乐战略业务架构当中,继腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫和腾讯影业之后的第五大业务集群,并将从人才培养,产业链完善,用户价值体现及商业价值挖掘等多个层面为中国电竞产业整体发展提供更多助力。


资料显示,《英雄联盟》的全球总决赛观赛人数已经连续两年超越了NBA总决赛的观赛人数,而在移动电竞领域,《王者荣耀》职业联赛KPL仅仅用了三个月时间,就获得了几亿人次的观看。调研报告也显示,2019年电竞观众规模将从2015年的2.5亿增长到4亿,而未来三年电竞产业规模的年增长率将达到35%以上。


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对此腾讯互动娱乐市场部总经理,移动电竞业务部总经理高莉表示,腾讯旗下超过50款游戏开展了电竞赛事,已经充分覆盖了包括MOBA,FPS,ACT,竞速类、体育、棋牌等品类,基于单产品的立体化赛事,也逐渐构建了纵贯PC端游、移动端、棋牌等最具竞争力的电竞业务。


数据显示,腾讯电竞目前PC端电竞粉丝达到1.1亿,移动端电竞粉丝数达到1.7亿。在内容培育与人才培养侧,腾讯电竞已经为行业输送了上百名顶尖一线的优质电竞明星,同时也为多家直播平台输送了上千位的高人气主播,组建了一个拥有超过1000位UGC作者,51个OGC团队的电竞内容团队,仅2016年,以上明星、作者及创作团队产出的电竞相关内容点击量超过71亿。


高莉还表示,在高速发展6年的时间里,除了单产品的赛事外,综合型赛事TGA、QGC、WGC的举办将游戏平台,微信平台和QQ平台的游戏用户更加紧密的链接,也拓展了更多的优质内容。而赛事的开放性让腾讯电竞更多的展开了与生态内直播平台,明星经纪组织,内容产出组织,线下场景以及产业其他伙伴的合作。


对于未来,高莉表示腾讯电竞将从赛事内容的聚合、明星粉丝的聚首以及产业合作的聚变三个维度来发展,并坚持赛事内容的精品化和开放,让生态闭环上所有参与者一同延展和开发新赛事、新内容,打造全民数字娱乐圈。

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